តើម៉ាកដែលមិនមែនជាល្បែងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះពីការធ្វើការជាមួយអ្នកលេងល្បែងដែលមានឥទ្ធិពល
ឥទ្ធិពលនៃការលេងល្បែងកាន់តែពិបាកក្នុងការព្រងើយកន្តើយសូម្បីតែម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងក៏ដោយ។ នោះស្តាប់ទៅដូចជាចម្លែកដូច្នេះសូមពន្យល់ពីមូលហេតុ។
ឧស្សាហកម្មជាច្រើនបានរងគ្រោះដោយសារតែ Covid ប៉ុន្តែហ្គេមវីដេអូបានផ្ទុះឡើង។ តម្លៃរបស់វាត្រូវបានព្យាករណ៍ កើនលើស ២០០ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២៣កំណើនលូតលាស់ដោយការប៉ាន់ស្មាន អ្នកលេងល្បែងចំនួន ២,៨ ពាន់លាននាក់ទូទាំងពិភពលោក ក្នុង 2021 ។
របាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមពិភពលោក
វាមិនត្រឹមតែជាលេខដែលគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីចម្រុះជុំវិញល្បែង។ ភាពចម្រុះបង្កើតឱកាសដើម្បីបង្ហាញយីហោរបស់អ្នកតាមវិធីផ្សេងៗគ្នានិងឈានដល់ទស្សនិកជនដែលអ្នកធ្លាប់តស៊ូដើម្បីចូលរួម។ ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់វីដេអូហ្គេមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ជាការងារសុបិន្តមួយរបស់កុមារដោយទីផ្សារផ្សាយផ្ទាល់រំពឹងថានឹងមាន ឈានដល់ ៩២០,៣ លាន ការកើនឡើងនៃការធ្វើដំណើរក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 577.2 លាននាក់ នៅឆ្នាំដដែល។
ជាមួយនឹងតម្លៃជិត ៤០ ភាគរយនៃតម្លៃមេឌៀត្រូវបានជំរុញដោយយីហោមិនមែនល្បែង។ ទីផ្សារដល់អ្នកលេងល្បែង គឺជៀសមិនរួច។ គុណប្រយោជន៍ដំបូងគឺសំខាន់ណាស់ដើម្បីរៀននិងស្វែងយល់ពីទីផ្សារល្បែងមុនពេលដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវយល់ឱ្យច្បាស់ថាតើការលេងហ្គេមនឹងទៅជាយ៉ាងណានៅឆ្នាំ ២០២១ ។
បានពន្យល់ទស្សនិកជនហ្គេម
អ្នកប្រហែលជាគិតថាការលេងល្បែងត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយក្មេងជំទង់ដោយមានពេលទំនេរគ្មានដែនកំណត់ប៉ុន្តែនេះមិនអាចមកពីការពិតទេ។ ៨៣% នៃស្ត្រីនិង ៨៨% នៃបុរស អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាអ្នកលេងល្បែង។ ហើយខណៈពេលដែលវាជាហ្គេមពិតគឺជាការពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមយុវវ័យ ៧១% នៃក្មេងអាយុ ៥៥-៦៤ ឆ្នាំក៏លេងដែរ។ នៅពេលនិយាយអំពីទីតាំងហ្គេមគឺជាសកល។ ៤៥% នៃជនជាតិដាណឺម៉ាកអះអាងថាលេងល្បែងទល់នឹងជនជាតិថៃ ៨២% ប៉ុន្តែសេដ្ឋកិច្ចធំបំផុតរបស់ពិភពលោកគឺស្របគ្នា មានការចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកទីផ្សារ។ ចំណង់ចំណូលចិត្តលេងល្បែងនិងចំណង់ចំណូលចិត្តក៏មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅលើឆាកជីវិតជនជាតិនិងទំនោរផ្លូវភេទផងដែរ។
ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពសម្បូរបែបនៃល្បែងនេះវាច្បាស់ណាស់ថាបែបផែនប្រពៃណីមិនមានទេ។ ប៉ុន្តែតើវាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ម៉ាកដែលមិនមែនជាល្បែងរបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេច? វាមានន័យថាអ្នកប្រាកដក្នុងការស្វែងរក ឥទ្ធិពលហ្គេម ដែលជាសមធម្មជាតិសម្រាប់អ្នក។
តម្លៃនៃឥទ្ធិពលនៃល្បែងទៅនឹងម៉ាកដែលមិនមែនជាល្បែង
ឥទ្ធិពលអ្នកលេងល្បែងយល់ពីឧស្សាហកម្មនេះហើយសំខាន់គឺវប្បធម៌ល្បែង។ ទស្សនិកជនរបស់ពួកគេគឺជាអ្នកគាំទ្រងាប់ដែលចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងនិងមានភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងល្បែងទាំងអស់។ ល្បែងគឺឌីជីថល; អ្នកលេងល្បែងគឺសកម្ម, អ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទំនើប។ យុទ្ធសាស្រ្តយុទ្ធនាការដែលបានធ្វើការសម្រាប់អ្នកតាមប្រពៃណីអាចមិនដំណើរការនៅទីនេះជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនបង្កើនល្បឿនពួកគេ។ វាជាការសន្ទនាមួយ Twitch ឬ YouTubeមិនមែនទេ ទូរទស្សន៍ឬប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងហ្គេមត្រូវមានអត្ថន័យវប្បធម៌ឬអ្នកនឹងធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាឃ្លាតឆ្ងាយហើយឥទ្ធិពលគឺជាវិធីល្អឥតខ្ចោះដើម្បីផ្សព្វផ្សាយម៉ាករបស់អ្នកជារៀងរហូត។
តើការចាប់ដៃគូជាមួយអ្នកលេងល្បែងផ្តល់ឥទ្ធិពលអ្វីខ្លះដល់អ្នកក្នុងការចូលប្រើ? ទស្សនិកជនប្លែកៗដែលប្រហែលជាមិនត្រូវបានគេរកឃើញនៅកន្លែងផ្សេងទេជាពិសេសនៅក្នុងទំហំតែមួយ។ ស្ទ្រីម Twitch ជាធម្មតាមានរយៈពេលយូរម៉ោងជាមួយនឹងមុខងារជជែកផ្ទាល់របស់វាដែលធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងថេររវាងស្ទ្រីមនិងទស្សនិកជន។ យូធ្យូបលេងហ្គេមបានបុក 100 ពាន់លាន មើលម៉ោងនៅឆ្នាំ ២០២០ ដែលជាចំនួនដែលមិនអាចយល់បាន។ ប៉ុន្តែវាមិនមានទំហំទេ។
វាជាភាពត្រឹមត្រូវនៃឥទ្ធិពលហ្គេមដែលមានឥទ្ធិពលលើទស្សនិកជនរបស់ពួកគេបង្កើតទំនាក់ទំនងដែលមានការចូលរួមខ្ពស់។ នៅខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០២០ ឧស្សាហកម្មល្បែងបានមើលឃើញ អត្រាចូលរួមជាមធ្យមខ្ពស់បំផុត ៩% ពីឥទ្ធិពលណាណូ (១.០០០-១០,០០០) ។ អ្នកមានឥទ្ធិពលមេហ្គា (អ្នកដើរតាម ១ លាននាក់ឬច្រើនជាងនេះ) មានអត្រាខ្ពស់បំផុតទី ២ នៅ ៥,២៤% ដែលបង្ហាញថាសូម្បីតែអ្នកល្បីល្បាញខាងល្បែងធំ ៗ ក៏អាចបញ្ជាចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជនបានជាប់លាប់ដែរ។ មាតិកាហ្គេមមានអារម្មណ៍ពិតចំពោះមនុស្សហើយឧបករណ៍ដើមដូចជាការជជែកកំសាន្ត Twitch ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីពង្រីកវា។
របៀបដែលម៉ាករបស់អ្នកអាចសហការជាមួយអ្នកលេងល្បែងដែលមានឥទ្ធិពល
មានវិធីផ្សេងៗគ្នាក្នុងការសហការជាមួយអ្នកលេងល្បែងដែលមានឥទ្ធិពល។ ខាងក្រោមនេះជាវិធីសាស្រ្តបឋមដែលយើងណែនាំដល់ម៉ាកដែលមិនលេងល្បែង។
- ឧបត្ថម្ភសមាហរណកម្ម ការលើកឡើងរបស់យីហោគឺជាការស្រែកជាវិជ្ជមាននៃផលិតផលឬសេវាកម្មរបស់អ្នកដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងមាតិការបស់អ្នកមានឥទ្ធិពល។ Cloutboost បានរៀបចំយុទ្ធនាការមួយសម្រាប់ Hotspot Shield VPN ដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងអំពីយីហោនិងជំរុញការទាញយកផលិតផលដោយឧបត្ថម្ភដល់ឥទ្ធិពល Twitch ។ ការឧបត្ថម្ភ Twitch នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រាស្រ័យទាក់ទងការតស៊ូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេផលិតផលដែលបានដោះស្រាយក៏ដូចជាការពិភាក្សាអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃផលិតផលជាទូទៅ។ ការឧបត្ថម្ភនេះមានលក្ខណៈពិសេសការផ្តល់ជូនការដាក់បញ្ចូលហតស្ពតការពារបដានិងឡូហ្គោនិងការប្រើប្រាស់ការជជែកជាទៀងទាត់ទៅកាន់សកម្មភាពនានា។
យីហោគូប្រជែង VPN គឺ NordVPN ផ្តោតខ្លាំងលើទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពល - ភាគច្រើននៅលើយូធូប។ អ្នកនឹងរកឃើញយីហោរបស់ពួកគេពាសពេញឆាកលេងល្បែងទាំងមូលចាប់ពីឥទ្ធិពលហ្គេមតូចៗរហូតដល់ PewDiePie ។ NordVPN សង្កត់ធ្ងន់លើឯកសារ អត្ថប្រយោជន៍រយៈពេលវែង នៃគេហទំព័រ YouTube; ទស្សនិកជននឹងមើលវីដេអូពីខែឬច្រើនឆ្នាំមុនដែលវេទិកានិងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់មិនផ្តោតលើការដាក់ចូលប្រព័ន្ធថ្មីៗទេ។ នៅក្នុងការប្រៀបធៀប, វេទិកាដូចជា Twitch និង Instagram ត្រូវបានផ្តោតលើមាតិកាបច្ចុប្បន្ន។
ក្រុមហ៊ុន LG បង្ហាញឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃយីហោដែលមិនមែនជាការលេងហ្គេមដែលផ្តោតលើអ្នកលេងហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនមានប្រវត្តិនៃភាពជាដៃគូជាមួយ YouTubers លេងល្បែងដោយគូសបញ្ជាក់ពីរបៀបដែលទូរទស្សន៍ LG អាចជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ ដាហ្សាហ្គេមបានបង្កើត វីដេអូឧបត្ថម្ភដោយក្រុមហ៊ុន LG ដែលបង្ហាញពីផលិតផលតាមរបៀបធម្មជាតិដោយផ្តល់នូវឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៃរបៀបដែលម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងអាចទាញចេញនូវសមាហរណកម្មពិតប្រាកដនិងឈានដល់ទស្សនិកជនថ្មីៗ។
- អ្នកផ្តល់ឥទ្ធិពល - ថ្ងៃពុធតែងតែជាវិធីល្អមួយដើម្បីបង្កើតការចូលរួមជុំវិញម៉ាករបស់អ្នក។ ខេអេហ្វស៊ីបានដំណើរការភាពជាដៃគូលេងហ្គេមជាមួយស្ទ្រីមធ្វីត ដើម្បីផ្តល់ជូនអ្នកទស្សនានូវអំណោយសម្រាប់យីហោនិងប័ណ្ណអំណោយនៅពេលពួកគេឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកប្រើប្រាស់បានបញ្ចូលដោយវាយបញ្ចូល KFC emote ( សញ្ញាអារម្មណ៍ជាក់លាក់) នៅក្នុងកម្មវិធីជជែកកំសាន្ត Twitch ហើយរង្វាន់ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយយោងតាមហ្គេមដែលត្រូវបានលេង។ ការអោយយីហោរបស់អ្នកបញ្ចេញផលិតផលដែលសមស្របទៅនឹងហ្គេមគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរួមបញ្ចូលវាដោយធម្មជាតិ។
- ព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេម - Hershey បានប្រើព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំបំផុតប្រចាំឆ្នាំមួយរបស់ហ្គេមគឺ TwitchCon 2018 ទៅ ផ្សព្វផ្សាយបារសូកូឡា Reese's Pieces ថ្មីរបស់ពួកគេ។ ចាប់តាំងពីពេលដែល TwitchCon បាននាំយកស្ទ្រីមធំបំផុតនៃវេទិការួមគ្នានៅក្រោមដំបូលតែមួយការឧបត្ថម្ភរបស់ Ninja និង DrLupo សម្រាប់ការផ្សាយផ្ទាល់រួមគ្នា។ សកម្មភាពនេះបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីឱកាសពិសេសនៃការចូលប្រើស្ទ្រីមរួមគ្នាដោយផ្ទាល់ដោយការសហការគ្នាលេងលើគំនិតរបស់ Ninja និង DrLupo គឺជាអ្នកដ៏អស្ចារ្យដូចជា Hershey និង Reese ។
ប្រសិនបើអ្នកគិតថាយីហោរបស់អ្នកឃ្លាតឆ្ងាយពីការលេងហ្គេមមើលទៅមិនឆ្ងាយពីគ្រឿងសំអាងម៉ាកស៊ីអេសសម្រាប់ការបំផុសគំនិត។ MAC ឧបត្ថម្ភ TwitchCon នៅឆ្នាំ ២០១៩ការរត់ការផ្តល់ជូនសេវាកម្មតុបតែងមុខនិងការជ្រើសរើសទទួលបានជោគជ័យ ស្ត្រីស្ទ្រីម ដូចជា Pokimane លេងហ្គេមនៅស្តង់របស់ពួកគេ។ MAC SVP Philippe Pinatel បានសង្កត់ធ្ងន់លើរបៀបដែល Twitch លើកទឹកចិត្តបុគ្គលនិងការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯងនៅក្នុងសហគមន៍របស់ខ្លួនលក្ខណៈពិសេសដែលកំណត់ម៉ាកអិមអេសជាម៉ាក។
- Esports - Esports គឺជាតំបន់ជាក់លាក់មួយនៃល្បែងអាជីពដែលម៉ាកអាចចូលរួម។ Aldi និង Lidl បានចាប់ដៃគូជាមួយអង្គការ esports អាជីព ដើម្បីឧបត្ថម្ភអាវនិងបង្កើតមាតិកាតាមរយៈសកម្មភាពរួមគ្នា។ Aldi និង Team Vitality បានសហការគ្នាដើម្បីផ្សព្វផ្សាយសារម៉ាកយីហោស្នូលរបស់ Aldi ជុំវិញសារៈសំខាន់នៃរបបអាហារដែលមានសុខភាពល្អដោយភ្ជាប់វាទៅនឹងការស្វែងរកជាអចិន្ត្រៃយ៍របស់វីតាល់ធី។
- ជួបនិងក្រេត - ដូចជាព្រឹត្តិការណ៍លេងល្បែងការជួបនិងការស្វាគមន៍ផ្តល់នូវវិធីដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់អ្នកលេងល្បែងខាងក្រៅពិភពឌីជីថល។ ឧទាហរណ៍ពិនិត្យមើល ជួបនិងស្វាគមន៍នៅហ្សូរី។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយអ្នកច្នៃប្រឌិតលេងហ្គេមបង្កើតតម្លៃដ៏ធំធេងនិងនាំមកនូវសហគមន៍ដែលខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា។
ឈានដល់ហ្គេម
ឧស្សាហកម្មល្បែងលែងជាក្រុមរងផ្តាច់មុខទៀតទេ។ ការលេងហ្គេមមានលក្ខណៈជាសកលហើយវាតំណាងឱ្យអ្នកគាំទ្ររបស់មនុស្សគ្រប់វ័យភេទនិងជនជាតិ។ ខណៈពេលដែលយីហោហ្គេមកំពុងត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារល្បែងរួចហើយវាមានឱកាសដ៏ធំសម្រាប់ម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងដើម្បីទាញយកផលចំណេញពីទស្សនិកជនដែលមិនបានប្រើពីមុន។
អ្នកលេងល្បែងដែលមានឥទ្ធិពលតំណាងឱ្យវិធីសាស្រ្តលេចធ្លោក្នុងការចូលទៅកាន់ទស្សនិកជនលេងហ្គេម។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទទួលបានគំនិតច្នៃប្រឌិតនិងបង្កើតការយល់ដឹងនិងការលក់ម៉ាកនៅជុំវិញយីហោរបស់អ្នក។ សូមចងចាំថាអ្នកលេងល្បែងគឺជាអតិថិជនទំនើប។ យុទ្ធនាការដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមរបស់អ្នកគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មនិងឥទ្ធិពលជាក់លាក់ដែលអ្នកជ្រើសរើស។