បុរាណវិទ្យាម៉ាកទាំង ១២៖ តើអ្នកជានរណា?

យើងទាំងអស់គ្នាចង់បានអ្នកដែលស្មោះត្រង់។ យើងកំពុងស្វែងរកផែនការទីផ្សារវេទមន្តនោះដែលនឹងភ្ជាប់យើងទៅទស្សនិកជនរបស់យើងនិងធ្វើឱ្យផលិតផលរបស់យើងក្លាយជាផ្នែកមួយដែលមិនអាចជំនួសបាននៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ អ្វីដែលយើងមិនធ្លាប់ដឹងគឺការតភ្ជាប់គឺជាទំនាក់ទំនង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនច្បាស់ថាអ្នកជានរណាទេគ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍នឹងអ្នកទេ។ វាជាការសំខាន់ដែលអ្នកយល់ថាតើម៉ាករបស់អ្នកជាអ្នកណាហើយតើអ្នកគួរចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកណា

ដំណោះស្រាយការធ្វើបដិរូបកម្មតាមអ៊ីធឺណិតត្រូវការយុទ្ធសាស្រ្តទាំង ៤ នេះ

នៅពេលអ្នកទីផ្សារពិភាក្សាអំពីការធ្វើបដិរូបកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិកពួកគេច្រើនតែនិយាយអំពីលក្ខណៈពិសេសមួយឬពីរប៉ុន្តែខកខានរាល់ឱកាសដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញពិសេសនិងផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ភ្ញៀវរបស់ពួកគេ។ អ្នកលក់រាយតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលបានអនុវត្តលក្ខណៈពិសេសទាំងបួនដូចជា Disney, Uniqlo, Converse និង O'Neill កំពុងមើលឃើញលទ្ធផលមិនគួរឱ្យជឿ: ការកើនឡើង 4% នៃការចូលរួមរបស់ភ្ញៀវអេឡិចត្រូនិចកើនឡើង 70% នៃប្រាក់ចំណូលក្នុងការស្វែងរកមួយកើនឡើង 300% ក្នុងអត្រាប្តូរប្រាក់ខណៈពេលនោះស្តាប់មើលទៅអស្ចារ្យ។ ឧស្សាហកម្មនេះកំពុងបរាជ័យ

ហ្គូឡាឡាពិនិត្យនៅឯផ្ទះកណ្តុរ

កាលពីម្សិលមិញ Gowalla បានប្រកាសពីភាពជាដៃគូជាមួយម៉ាកដ៏ធំបំផុតមួយនៅលើភពផែនដីគឺក្រុមហ៊ុន Walt Disney, Inc ។ ) ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាភាពជាដៃគូនេះមានន័យ?

ហេតុអ្វីបានជាឧស្សាហកម្មភាពយន្តបរាជ័យរឿងភាគ

កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុនខ្ញុំបានសរសេរអំពីមូលហេតុដែលឧស្សាហកម្មភាពយន្តបរាជ័យ។ ប្រហែលជាខ្ញុំគួរតែសរសេរពីមូលហេតុដែលធ្វើអោយយើងបរាជ័យ។ គួរឱ្យហួសចិត្តត្រង់នេះគឺជារឿងបន្តទៅធាតុនោះ។ យប់នេះក្មេងៗនិងខ្ញុំបានទៅហើយបានឃើញចោរសមុទ្រការ៉ាប៊ីន, ទ្រូងបុរសស្លាប់។ ពួកគេគួរតែបានហៅវាយ៉ាងសាមញ្ញថាចោរសមុទ្រការាបៀនចូរឱ្យទឹកដោះគោដូចជាខ្សែភាពយន្តជាច្រើនចេញពីរឿងនេះដូចដែលយើងអាចធ្វើបាន។ ផលប៉ះពាល់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តគឺមិនគួរឱ្យជឿនិង