តើម៉ាកដែលមិនមែនជាល្បែងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះពីការធ្វើការជាមួយអ្នកលេងល្បែងដែលមានឥទ្ធិពល

ឥទ្ធិពលនៃការលេងល្បែងកាន់តែពិបាកក្នុងការព្រងើយកន្តើយសូម្បីតែម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងក៏ដោយ។ នោះស្តាប់ទៅដូចជាចម្លែកដូច្នេះសូមពន្យល់ពីមូលហេតុ។ ឧស្សាហកម្មជាច្រើនបានរងគ្រោះដោយសារតែ Covid ប៉ុន្តែហ្គេមវីដេអូបានផ្ទុះឡើង។ តម្លៃរបស់វាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថានឹងកើនលើស ២០០ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២៣ ដែលមានកំណើនដោយអ្នកលេងល្បែងប្រមាណ ២,៩ ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ ២០២១។ របាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមពិភពលោកមិនត្រឹមតែជាលេខដែលគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីចម្រុះជុំវិញហ្គេមផងដែរ។ ភាពចម្រុះបង្កើតឱកាសដើម្បីបង្ហាញ

និន្នាការនិងស្ថិតិការផ្សាយផ្ទាល់

គំរោងមួយរបស់យើងក្នុងឆ្នាំនេះគឺដើម្បីបង្កើតតុផ្សាយផ្ទាល់នៅក្នុងស្ទូឌីយោផតឃែស្ថរបស់យើង។ យើងពិតជាអាចប្រើឧបករណ៍អូឌីយ៉ូដូចគ្នានៅពេលបន្ថែមវីដេអូ។ ឧបករណ៍វីដេអូកំពុងតែធ្លាក់ចុះក្នុងតំលៃហើយកញ្ចប់ជាច្រើនកំពុងចាប់ផ្តើមលេចចេញដោយក្រុមហ៊ុនវីដេអូផ្សាយផ្ទាល់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយោតូចមួយ។ យើងសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានកាមេរ៉ាយ៉ាងតិច ៣ គ្រឿងនិងប្រព័ន្ធសំរាប់គ្រប់គ្រង ៣ ភាគ ៣ និងសមាហរណកម្មវីដេអូពីកុំព្យូទ័រលើតុឬសូហ្វវែរធ្វើសន្និសិទ។ ការសុំកូនចិញ្ចឹមដំបូងមាន