អ្នកមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមកំពុងតែពិបាកនឹងព្រងើយកន្តើយ សូម្បីតែម៉ាកដែលមិនមែនជាហ្គេមក៏ដោយ។ វាអាចស្តាប់ទៅចម្លែក ដូច្នេះសូមពន្យល់ពីមូលហេតុ។ ឧស្សាហកម្មជាច្រើនបានរងគ្រោះដោយសារតែ Covid ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមវីដេអូបានផ្ទុះឡើង។ តម្លៃរបស់វាត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងលើសពី 200 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023 កំណើនដែលដំណើរការដោយអ្នកលេងហ្គេមប្រមាណ 2.9 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2021។ របាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមសកល វាមិនត្រឹមតែជាតួលេខគួរឱ្យរំភើបប៉ុណ្ណោះទេ...