AudioMob: រោទ៍ក្នុងការលក់ឆ្នាំថ្មីជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូ

អូឌីយ៉ូអូឌីយ៉ូផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូផ្តល់នូវវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់និងមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ម៉ាកដើម្បីកាត់បន្ថយសំលេងរំខាននិងជំរុញការលក់របស់ពួកគេនៅក្នុងឆ្នាំថ្មី។ ការកើនឡើងនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូគឺថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រៅពីវិទ្យុប៉ុន្តែកំពុងបង្កើតការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ ក្នុងចំណោមសម្លេងស្រែកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូនៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទកំពុងឆ្លុះបញ្ចាំងពីវេទិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការរំខានដល់ឧស្សាហកម្មនិងការរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សម៉ាកកំពុងមើលឃើញការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាន់តែខ្ពស់នៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ហើយមនុស្សកំពុងងាកមករកហ្គេមចល័តកាន់តែច្រើនឡើង ៗ រកមើលវិធីថ្មីៗដើម្បីបំពេញភាពធុញទ្រាន់។ 

អូឌីយ៉ូ គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយនៃទំរង់ថ្មីនេះ៖ ហ្គូហ្គលសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មដែលគាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូនៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ទំរង់នៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេគឺមានសុវត្ថភាពនិងភាពស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងយីហោដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់យីហោមានភាពក្លាហាននិងច្នៃប្រឌិតក្នុងការឈានដល់ទស្សនិកជន។ 

ទេសភាពផ្សាយពាណិជ្ជកម្មគឺមានភាពមមាញឹកជាងពេលណាៗទាំងអស់នៃឆ្នាំនេះហើយដោយមានហាងលក់រាងកាយជាច្រើនត្រូវបានបិទដោយសារតែការបិទទ្វារសមរភូមិតាមអ៊ិនធរណេតនឹងមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនជាងមុន។ ដូច្នេះយីហោចាំបាច់ត្រូវមានភាពវាងវៃជាងមុនជាមួយនឹងការចំណាយផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេក្នុងឆ្នាំនេះដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលនិងទទួលបានលទ្ធផលដែលពួកគេចង់បាន។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូផ្តល់នូវយានល្អឥតខ្ចោះដើម្បីធ្វើដូចនេះ។

អតិថិជនទាមទារនូវបទពិសោធន៍ផ្សព្វផ្សាយកាន់តែប្រសើរ

ឆ្នាំ ២០២០ គឺជាឆ្នាំមួយដែលមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតទេហើយជាមួយនឹងពេលវេលាជាច្រើនដែលបានចំណាយនៅផ្ទះការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបុរាណបានធ្វើឱ្យទំហំប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមានលើស។ Lockdown បានជំរុញ monotony មួយចូលទៅក្នុងពិភពលោកជាមួយនឹងការងារពីផ្ទះញ៉ាំពីផ្ទះនិងលេងពីផ្ទះឥឡូវនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារឿងថ្មី។

ការដើរទិញឥវ៉ាន់នៅឆ្នាំថ្មីឆ្នាំនេះនឹងមើលទៅខុសគ្នា: ខ្សែរចេញតាមទ្វារនិងការរុះរើសម្រាប់ការលក់ចុងក្រោយនឹងមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង។ ដោយមានហាងរូបវ័ន្តជាច្រើនត្រូវបានបិទជាសាធារណៈការលក់កំពុងត្រូវបានដាក់លក់តាមអ៊ិនធរណេតហើយអ្នកលក់រាយប្រហែលជាមានការព្រួយបារម្ភអំពីរដូវប្រាំង។ ជាមួយនឹងការចំណាយជាមធ្យមបុណ្យណូអែលឆ្នាំ ២០២០ គេរំពឹងថានឹងធ្លាក់ចុះ ៧ ភាគរយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ដោយទឹកប្រាក់ ១,៥ ពាន់លានផោនដ៏ធំយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយត្រូវមើលទៅលើល្បែងរបស់ពួកគេដើម្បីរក្សាការចំណាយរបស់អតិថិជនខ្ពស់។

ការកម្សាន្តគឺជាអាយុកាលនៃការចាក់សោរដោយមានទូរទស្សន៍ខ្សែភាពយន្តផតខាស់និងហ្គេមទូរស័ព្ទទាំងអស់នឹងធ្វើឱ្យមានគំលាតរវាងភាពខុសគ្នានៃសង្គមនិងការតភ្ជាប់ជាក់ស្តែង។ បញ្ហាសម្រាប់យីហោគឺការរកឃើញតាមរយៈទ្រង់ទ្រាយបុរាណ៖ អ្នកប្រើប្រាស់មិនចង់បានអ្វីប្លែកទេខណៈដែលភ្នែករបស់ពួកគេមើលទៅការផ្សព្វផ្សាយដដែលៗ។ ពិធីបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មីនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ត្រឹមត្រូវសម្រាប់យីហោដាក់ត្រចៀកហើយចាប់យកនិន្នាការថ្មីៗដើម្បីឈានមុខគូប្រជែង។

ការលេងហ្គេមគឺជាគន្លឹះ

ធនធានដែលមិនបានប្រើសម្រាប់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទបង្កើតបានតែ ៤៨% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបនៃហ្គេមទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំនេះ ៧៧ ពាន់លានដុល្លារ។ ល្បែងចល័តត្រូវបានចាក់សោយ៉ាងល្អនៅក្នុងការកម្សាន្តចាក់សោរហើយមិនត្រឹមតែសម្រាប់ក្មេងជំទង់ដែលមានលក្ខណៈពិសេសប៉ុណ្ណោះទេ។ ប្រជាសាស្រ្តនៃការលេងល្បែងមានការវិវត្តប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះហើយទីផ្សារគោលដៅរបស់ពួកគេគឺមានកាន់តែទូលំទូលាយ។

សព្វថ្ងៃនេះអ្នកលេងល្បែងចល័តចំនួន ៦៣% គឺជាស្ត្រីដែលមានអាយុជាមធ្យមរបស់អ្នកលេងល្បែងភេទស្រីអាយុ ៣៦ ឆ្នាំ។ 

មេឌៀឃីក ស្ថិតិអ្នកលេងល្បែងភេទស្រី

ហ្គេមទូរស័ព្ទផ្តល់នូវឱកាសដ៏ធំមួយសម្រាប់ម៉ាកឈានដល់ការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែច្បាស់លើប្រជាសាស្ត្រគោលដៅ។ វេទិកានេះអាចផ្តល់អានុភាពដល់ទស្សនិកជនដែលមិនទាន់បានភ្ជាប់និងភ្ជាប់ម៉ាកទៅអតិថិជនដោយផ្ទាល់។ និយាយដោយសាមញ្ញហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តអាចភ្ជាប់យីហោជាមួយទស្សនិកជននៃអ្នកលេងល្បែងជាង 2.5 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក: ម៉ាកដែលមានសក្តានុពលធំបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តទាំងមូល។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការលក់ឆ្នាំថ្មីពេញនិយមម៉ាកល្បី ៗ ត្រូវស្តាប់ការទាមទាររបស់អតិថិជននិងទីផ្សារ។

អូឌីយ៉ូ - ព្រំដែនថ្មី

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមសំលេងមិនមែនជាការចាក់ផ្សាយតាមវិទ្យុដែលត្រូវបានគេដាក់កម្រិតតាំងពីច្រើនទសវត្សមុន។ ពួកគេអាចមានភាពឆើតឆាយរលោងនិងបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងពិតរបស់មនុស្ស។

ជាមួយឧបករណ៍បំពងសម្លេងឆ្លាតវៃដែលមានសំលេងជំនួយជាឧបករណ៍អចិន្រ្តៃយ៍នៅក្នុងផ្ទះជាច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិកការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូឌីជីថលមានលក្ខណៈទូលំទូលាយជាង។ ពួកគេក៏ទទួលបានល្អប្រសើរជាងមុនផងដែរ៖

  • ជាមួយនឹងអតិថិជនចំនួន ៥៨% ដែលរកឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូឆ្លាតវៃមិនសូវមានភាពទាក់ទាញជាងទំរង់ដទៃទៀតខណៈដែល ៥២% និយាយថាពួកគេក៏ចូលរួមច្រើនដែរ!
  • ប្រសិទ្ធភាពការចំណាយនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូគឺស្ថិតនៅលំដាប់ទី ២ បន្ទាប់ពីគ្មាន 53% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ បានធ្វើការទិញដោយផ្អែកលើពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូ។

នៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូអាចត្រូវបានបោះជំហានទៅមុខបន្ថែមទៀតដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ដូចជាការពិត: ពួកគេអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌច្នៃប្រឌិតទាំងស្រុងដែលផ្តល់ឱ្យម៉ាកនូវភាពស្រស់ថ្លានិងរស់រវើកជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេ។

វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតហ្គេមនៅជុំវិញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូដែលបានបញ្ចូលគ្នាទាំងស្រុងបន្ថែមបទពិសោធន៍ទាំងមូលសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងដូចជាវិទ្យុដែលមានស្រាប់នៅក្នុងកម្មវិធី Big Brother: The Game ដែលបានប្រើទ្រង់ទ្រាយផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ AudioMob ដើម្បីផ្តល់ជូនការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងកំឡុងពេល ល្បែង។

ការអភិវឌ្ឍនៃឌីអេសភីដែលទទួលបានជោគជ័យបានដាក់ អូឌីយ៉ូ នៅផ្នែកខាងនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូនៅក្នុងហ្គេមដែលបានក្លាយជាទ្រង់ទ្រាយដែលពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ការហើមធម្មជាតិនៃចលនាឆ្ពោះទៅរកការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងហ្គេមដែលមិនជ្រៀតជ្រែកធ្វើឱ្យមានសំលេងខាងមុខនិងកណ្តាល។

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូអាចឱ្យអ្នកលេងបន្តលេងនៅពេលដែលមានការផ្សព្វផ្សាយ។ ពួកគេមិនមានអារម្មណ៍ធុញថប់គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចាកចេញពីហ្គេមនោះទេប៉ុន្តែនៅតែចូលរួមជាមួយយីហោនេះ។ សម្រាប់អតិថិជនវាជាការឈ្នះព្រោះពួកគេអាចបន្តលេងហ្គេមបាន។ សម្រាប់ម៉ាកយីហោពួកគេនៅតែទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនិងកាន់តែកើនឡើង។ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចធានាបាននូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើដែលមិនមានការរំខាននិងជ្រាលជ្រៅ។

វាជាជ័យជម្នះឈ្នះឈ្នះនិងជាឱកាសដើម្បីឈរចេញពីហ្វូងមនុស្សនៅពេលដែលម៉ាកជាច្រើនកំពុងប្រយុទ្ធសម្រាប់ឆាកកណ្តាល។

ស្តាប់យីហោ!

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូកំពុងស្ថិតនៅលើផ្លូវឡើងភ្នំដោយមានការព្យាករណ៍អំពីកំណើនប្រាក់ចំណូល ៨៤ ភាគរយពីឆ្នាំ ២០១៩ ដល់ឆ្នាំ ២០២៥ ហើយអូឌីអូប៊េកំពុងផ្តល់ជូននូវដំណោះស្រាយស្អាតនិងឆើតឆាយសម្រាប់យីហោដើម្បីចាប់យកទីផ្សារ។ ដោយមានហាងលក់រូបវ័ន្តជាច្រើនបានបិទហើយយុទ្ធនាការចូលឆ្នាំថ្មីកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិតតំបន់សមរភូមិសម្រាប់យីហោមានភាពរឹងមាំជាមួយនឹងតម្រូវការកើនឡើងខ្ពស់ជាងគូប្រជែង។

អូឌីយ៉ូ បង្រួមឱកាសធំពីរសម្រាប់ម៉ាកដើម្បីកាត់បន្ថយសំលេងរំខានពីឧស្សាហកម្មនេះ៖ ហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តគឺជាបរិយាកាសរីកចំរើនតាមធម្មជាតិសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានអ្នកទស្សនាយ៉ាងច្រើនខណៈដែលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏ជ្រាលជ្រៅនិងមិនរំខានដល់អ្នកលេង។

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអូឌីយ៉ូអាចជម្រុញការផ្សព្វផ្សាយនៅឆ្នាំថ្មីលើសពីអ្វីដែលនៅសល់ក្នុងឆ្នាំ ២០២០ ហើយ AudioMob កំពុងជំរុញឧស្សាហកម្មដើម្បីផលិតការផ្សាយសម្លេងដែលល្អប្រសើរគួរឱ្យរំភើបនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមសូមមើល AudioMob

តើ​អ្នក​គិត​អ្វី?

តំបន់បណ្ដាញនេះប្រើ Akismet ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការ។ សិក្សាអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានដំណើរការ.