ការធ្វើទីផ្សារហ្គេមតាមទូរស័ព្ទចល័តដោយក្រឡេកមើលការរៀនល្អបំផុតពីប្រតិបត្តិករ

មួយទសវត្សរ៍នៅក្នុងនិងស្មាតហ្វូនបានយ៉ាងល្អនិងបានយកជាង។ ទិន្នន័យបង្ហាញថានៅឆ្នាំ ២០១៨ នឹងមានអ្នកប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនចំនួន ២,៥៣ ពាន់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោក។ អ្នកប្រើជាមធ្យមមាន 2018 កម្មវិធីនៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេ។ តើអាជីវកម្មកាត់សំលេងរំខានយ៉ាងដូចម្តេចនៅពេលមានការប្រកួតប្រជែងច្រើន? ចម្លើយស្ថិតនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តដឹកនាំទិន្នន័យទៅកាន់ទីផ្សារកម្មវិធីនិងស្វែងយល់ពីការរៀនពីអ្នកទីផ្សារទូរស័ព្ទចល័តដែលកំពុងសម្លាប់វានៅក្នុងវិស័យរបស់ពួកគេ។ វិស័យល្បែង