តើម៉ាកដែលមិនមែនជាល្បែងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះពីការធ្វើការជាមួយអ្នកលេងល្បែងដែលមានឥទ្ធិពល

ឥទ្ធិពលនៃការលេងល្បែងកាន់តែពិបាកក្នុងការព្រងើយកន្តើយសូម្បីតែម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងក៏ដោយ។ នោះស្តាប់ទៅដូចជាចម្លែកដូច្នេះសូមពន្យល់ពីមូលហេតុ។ ឧស្សាហកម្មជាច្រើនបានរងគ្រោះដោយសារតែ Covid ប៉ុន្តែហ្គេមវីដេអូបានផ្ទុះឡើង។ តម្លៃរបស់វាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថានឹងកើនលើស ២០០ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២៣ ដែលមានកំណើនដោយអ្នកលេងល្បែងប្រមាណ ២,៩ ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ ២០២១។ របាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមពិភពលោកមិនត្រឹមតែជាលេខដែលគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ម៉ាកដែលមិនលេងល្បែងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីចម្រុះជុំវិញហ្គេមផងដែរ។ ភាពចម្រុះបង្កើតឱកាសដើម្បីបង្ហាញ