ម៉ាស៊ីនថតអាយ។ អេស។ ៖ ប្រើប្រាស់ភាពជាក់ស្តែង Augmented Reality (AR) ដើម្បីបង្កើតផលិតផលសាកល្បង

កម្មវិធីតែងព្យាយមបែបនិម្មិត៖ ការនិយាយពិតពីកាមេរ៉ាអាយឃ្យូ

កាមេរ៉ាអាយ។ អិដែលជាវេទិការចនាគ្មានលេខកូដសំរាប់ Augmented Reality (AR), បានដាក់ឱ្យដំណើរការ កម្មវិធីតែងសាកល្បងនិម្មិតដែលជាឧបករណ៍រចនាបែបទំនើបដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពរហ័សនិងងាយស្រួលសម្រាប់ម៉ាកផលិតផលសម្រស់ការកំសាន្តលក់រាយនិងវិស័យផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិត សាកល្បងប្រើនិម្មិតផ្អែកលើ AR បទពិសោធន៍។ ដំណោះស្រាយថ្មីនេះរំimagកឡើងវិញអំពីពាណិជ្ជកម្ម AR ដោយអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាកឌីជីថលធ្វើឱ្យផលិតផលរបស់ពួកគេកាន់តែឌីជីថលជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវនិងជីវិតពិតខណៈពេលបន្ថែមធាតុផ្សំម៉ាកនិងការរីកដុះដាលប្លែកៗដែលទាក់ទងនិងជម្រុញអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈកាមេរ៉ារបស់ពួកគេ។ 

ខណៈពេលដែលដំណោះស្រាយផ្សេងទៀតត្រូវការវិធីសាស្ត្រសរសេរអក្សរនិងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលពឹងផ្អែកលើពេលវេលាឬការផលិតនិងការអភិវឌ្ឍយ៉ាងទូលំទូលាយនោះកម្មវិធីតំរឹមព្យាយាមនិម្មិតរបស់អាយឃ្យូធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់ម៉ាកដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងដែលមានលក្ខណៈទំនើប (AR) ដែលមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតតាមទំហំនៃប្រភាគនៃពេលវេលា មិនចាំបាច់សរសេរកូដទេ។ ឧបករណ៍នេះផ្តល់នូវជម្រើសនៃការប្តូរតាមបំណងដែលផ្តល់ឱ្យម៉ាកនូវភាពបត់បែនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍របស់ AR យ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ដូចជាពណ៌រូបរាងវាយនភាពការបញ្ចប់និងច្រើនទៀត។ ឬពួកគេអាចផ្ទុកម៉ូឌែល 3D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេហើយ កម្មវិធីតែងសាកល្បងនិម្មិត បកប្រែផលិតផលទៅក្នុងកាមេរ៉ាដោយស្វ័យប្រវត្តិដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងយុទ្ធនាការណាមួយ។ 

មិនដូចផ្សេងទៀត បច្ចេកវិទ្យាសាកល្បងជាក់ស្តែង, លើ កាមេរ៉ាអាយ។ អិយីហោអាចបង្កើនបទពិសោធន៏សាកល្បង - និម្មិតរបស់ពួកគេជាមួយនឹងធាតុក្រាហ្វិកដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការចូលរួមអន្តរកម្មនិងការចែករំលែក។ កម្មវិធីសាកល្បងព្យាយាមនិម្មិតភ្ជាប់មកជាមួយបណ្ណាល័យគំរូដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅអាជីវកម្មជាក់លាក់ដូចជាការបង្កើនការយល់ដឹងអំពីការចាប់ផ្តើមផលិតផលការលក់ការលក់ជាមួយនឹងការមើលឃើញផលិតផលនិងការដាក់ពាក្យសុំអប់រំអតិថិជនអំពីរបៀបប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ពួកគេនិងច្រើនទៀត។ យីហោអាចប្តូរគំរូបទពិសោធនៃ AR ទាំងនេះហើយថែមទាំងរចនាលក្ខណៈពិសេសអន្តរកម្មទៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេដោយបន្ថែមគន្លឹះសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ឱ្យលេចចេញឬសកម្មភាពដែលកើតឡើងលើគន្លឹះជាក់លាក់ដូចជាអ្នកប្រើបើកមាត់របស់ពួកគេឬប៉ះធាតុ។ កាមេរ៉ា IQ ដាក់ពង្រាយបទពិសោធន៏របស់ AR នៅតាមបណ្តាញសង្គមហ្វេសប៊ុក Instagram Snapchat និងវេទិកាដទៃទៀតដែលធ្វើឱ្យទស្សនិកជនអាចដោះសោគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេខណៈពេលព្យាយាមផលិតផលិតផលម៉ាក។ 

ការចេញផ្សាយកាមេរ៉ាអាយឃ្យូចុងក្រោយបំផុតគឺជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់ក្រុមរបស់ខ្ញុំ។ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើថ្មីគឺវិចារណញាណនិងអាចបត់បែនបាន។ សមត្ថភាពក្នុងការបន្ថែមទ្រព្យសម្បត្តិ 3D និងរៀបចំវានៅក្នុងបរិយាកាស 3D ពិតធ្វើឱ្យយើងអាចអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតរបស់យើងទៅកម្រិតបន្ទាប់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងងាយស្រួល។

លោក Doug Wick នាយករចនាមាតិកានៅណីលីលភើរីណាអាមេរិកខាងជើង

ម៉ាស៊ីនតែងអាយធីអ៊ិចសាកល្បងប្រើម៉ាស៊ីននិម្មិត

ម៉ាស៊ីនថតអាយឃ្យូផ្តល់លទ្ធភាពឱ្យយីហោចូលរួមទស្សនិកជននិងលក់ផលិតផលស្ទើរតែគ្រប់ចំណុចនៃដំណើររបស់អតិថិជន។ ដោយប្រើវេទិការចនាគ្មានលេខកូដរបស់ពួកគេសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម AR អ្នកធ្វើទីផ្សារអាចប្រែក្លាយផលិតផលនិងសារយីហោរបស់ពួកគេទៅជាបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងដែលមានបន្ថែមសម្រាប់ការព្យាយាមសាកល្បងនិងយុទ្ធនាការអតិថិជននៅលើសង្គម។

ម៉ាស៊ីនតែងអាយធីអ៊ិចសាកល្បងប្រើម៉ាស៊ីននិម្មិត

ក្នុងនាមជាក្រុមសកលដែលបម្រើសេវាកម្មម៉ាកអន្តរជាតិដូចជា Viacom, Atlantic Records, Nestle, EA, MAC Cosmetics, Away និងជាច្រើនទៀត Camera IQ ធ្វើការនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មដើម្បីចូលរួមអតិថិជនរាប់លាននាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

គ្មានអ្វីដែលគួរឱ្យងឿងឆ្ងល់នៅក្នុងប្រសិទ្ធភាពនៃ AR សម្រាប់ការព្យាយាមជាក់ស្តែងនោះទេប៉ុន្តែនោះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមនៃអ្វីដែល AR អាចធ្វើបានដើម្បីនាំម៉ាកនិងទស្សនិកជនឱ្យនៅជិតគ្នា។ AR មិនត្រឹមតែអាចជំរុញពាណិជ្ជកម្មសង្គមតាមរយៈការជួយអ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញផលិតផលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាអាចឱ្យពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយយីហោតាមវិធីថ្មីទាំងមូលតាមរយៈសកម្មភាពនៃការបង្កើតរួមគ្នា។ នៅពេលដែលយីហោរៀបការជាមួយឧបករណ៍ប្រើប្រាស់និងភាពសប្បាយរីករាយនៃអេអរនោះគឺជាពេលដែលពួកគេមើលឃើញពីផលប៉ះពាល់ធំបំផុតចំពោះអាយអាយអេសអាយរបស់ពួកគេ: អត្រានៃការចូលរួមកើនឡើងហើយលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរកើនឡើង 250% ។ យើងបានដាក់ដំណើរការកម្មវិធីសាកល្បងព្យាយាមសាកល្បងដើម្បីជួយឱ្យយីហោពន្លឿនយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មឧបសគ្គអភិវឌ្ឍន៍ទាបនិងធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលមិនគួរឱ្យជឿដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនិងការចូលរួមបទពិសោធន៍របស់ AR ។ ឥឡូវនេះម៉ាកណាមួយអាចជាអ្នកបង្កើត AR!

Allison Ferenci នាយកប្រតិបត្តិនិងជាសហស្ថាបនិកនៃ Camera IQ

ដើម្បីអបអរសាទរការចាប់ផ្តើមផលិតផលនិម្មិតសាកល្បង - អូយរបស់ខ្លួនកាមេរ៉ាអាយឃ្យូបានចាប់ដៃគូជាមួយអ្នកល្បីល្បាញនិងអ្នកផាត់មុខដែលឈ្នះរង្វាន់រួមមាន David Lopez, Keita Moore, ដុននីឡាដាវី, និង អេរីនផាសសុន ដើម្បីបង្កើតការតុបតែងឌីជីថលមើលទៅដូចចម្លងស្នាដៃសិល្បៈតុបតែងបែបបុរាណ។ យីហោសម្ផស្សអាចផ្តល់ថាមពលដល់ទស្សនិកជនរបស់ពួកគេឱ្យសាកល្បងលើការរួមផ្សំនៃបបូរមាត់រោមភ្នែករោមភ្នែករោមភ្នែករោមភ្នែករឺក៏គ្រឿងបន្លាស់ផ្សេងៗទៀតដែលមានពណ៌ច្បាស់រូបភាពរូបរាងវាយនភាពនិងធាតុផ្សេងទៀតដើម្បីផ្គូរផ្គងផលិតផលពិតរបស់ពួកគេ។

យីហោលក់រាយអាចធ្វើឱ្យឌីជីថលផលិតផលរាងកាយរបស់ពួកគេងាយស្រួលបង្កើតបទពិសោធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញពីរបៀបដែលផលិតផលរបស់ពួកគេនឹងលេចចេញនៅក្នុងពិភពពិតឬម៉ាកតន្ត្រីអាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្របង្កើតរូបរាងហត្ថលេខារបស់សិល្បករពីវីដេអូឬគម្របអាល់ប៊ុម។ បទពិសោធន៏នៃការព្យាយាមសាកល្បងនិម្មិតដែលអាចត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធីតែងរបស់កាមេរ៉ាអាយឃ្យូគឺមិនមានកំណត់ទេ។

សាកល្បងម៉ាស៊ីនអាយអាយស៊ីរបស់អាយ ស្នើសុំសាកល្បងមួយ

តើ​អ្នក​គិត​អ្វី?

តំបន់បណ្ដាញនេះប្រើ Akismet ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការ។ សិក្សាអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានដំណើរការ.