អ្វីដែលយើងបានរៀនអំពីការទទួលបានរបស់អតិថិជនដោយអូសទៅរករបង

3plusme

យកពួកយើងទៅលេងបាឡុង ត្រូវហើយ! 3DplusMeដែលជាក្រុមហ៊ុនទទួលបានដោយ វ៉ាយក្លូដបានក្លាយជាអ្នកមានអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អិម។ ស៊ី។ អិលអស់រយៈពេល ២ ឆ្នាំមកហើយដោយបង្កើតនូវបទពិសោធន៍ 3D អន្តរកម្មនិងផលិតផល 3D ពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នកលេងបាឡុង។ យើងបានបង្កើតនិងផ្តល់នូវបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចឱ្យអ្នកចូលរួមរបស់អេសប៊ីអេចចូលរួមក្នុងក្រុមដែលពួកគេពេញចិត្តនិងក្លាយជាអ្នកលេងតាមរយៈការចាប់យករបស់យើងដើម្បីបោះពុម្ពវេទិកា។ អ្នកគាំទ្រជ្រើសរើសក្រុមរបស់ពួកគេឯកសណ្ឋានឈ្មោះអាវលេខនិងបង្កហើយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីពួកគេមើលខ្លួនឯងថាជាកីឡាករម្នាក់សម្រាប់ក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ពីទីនោះពួកគេអាចបញ្ជាទិញកំណែបោះពុម្ព 3D ពេញលេញដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅផ្ទះរបស់ពួកគេ។

3DplusMe ក៏ជាវេទិកាសម្រាប់បទពិសោធន៍ចាប់យកលក្ខណៈ 3D ដើម្បីបោះពុម្ពនៅក្នុងការលក់រាយផងដែរ។ ភ្ញៀវ ក្លាយជា ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលពួកគេចូលចិត្តតួរលេខសកម្មភាពវីរបុរសកីឡាវីដេអូហ្គេមឬតួអង្គខ្សែភាពយន្តនិងមានច្រើនទៀតនៅហាងលក់រាយដូចជាតុក្កតាប្រដាប់ក្មេងលេង R Us និង Wal-Mart ។

យោងតាមកំណត់ត្រាបទពិសោធរបស់យើងនៅក្នុងបរិស្ថានទាំងពីរយើងបានផ្តោតលើនិងសិក្សាពីអ្វីដែលទាក់ទាញនិងបំលែងអតិថិជនហើយគិតថាការរៀនសូត្រទាំងនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយមិនថាបរិយាកាសនោះទេ។ នេះជាអ្វីដែលការស្រាវជ្រាវនិងបទពិសោធន៍របស់យើងបង្ហាញ៖

  • អតិថិជនមានភាពងាយស្រួលក្នុងការទិញនៅពេលអ្នកបង្កើតបទពិសោធដែលនាំពួកគេចូលក្នុងរឿងរ៉ាវនៃផលិតផល។ នៅពេលប្រិយមិត្តចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ពួកគេមានអារម្មណ៍រំជួលចិត្តនៅក្នុងខ្លឹមសារដែលជំរុញឥរិយាបថរបស់ពួកគេចំពោះបទពិសោធន៍ផលិតផល។
  • នៅក្នុងបរិយាកាសលក់រាយស្តង់ដារនៅពេលភ្ញៀវម្នាក់ទើបតែឆ្លងកាត់ផលិតផលអ្នកគាំទ្រ ១៥ ភាគរយដែលចូលរួមជាមួយបទពិសោធន៍ 15D ក្នុងការទិញលក់រាយតាមប្រព័ន្ធអេសអេសចំនួន ៥៩,០០ ដុល្លារ។ បទពិសោធន៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកណាម្នាក់សាកល្បងវាដោយឥតគិតថ្លៃហើយមើលខ្លួនឯងថាជាវីរៈបុរសដែលពួកគេចូលចិត្តឬប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេងទៀត។ ការងារបទពិសោធន៍គឺជំរុញអ្នកគាំទ្រឱ្យទិញ។ ទាំងនេះគឺជាលេខដែលរឹងមាំបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្រាបំលែងការលក់រាយស្តង់ដារគឺ 3-59.00% ។
  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកគាំទ្រប្រមូលផ្តុំត្រូវបានតំណាង 60% នៃអ្នកគាំទ្រទិញនៅអេអេអេអេអេអេចំនួន 135 ដុល្លារ។ ឧទាហរណ៏ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃអត្រាបំលែងនោះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពហុកីឡាដ្ឋាននានានៅលើពិភពលោកការប្រកួត MLF All Star Game Fan Fest ការបណ្តុះបណ្តាលនិទាឃរដូវនិងបរិយាកាសព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត។ អ្នកគាំទ្រចង់ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃក្រុមហើយបទពិសោធន៍ 3D ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសនោះ។

ការទាញយកមកវិញពីទស្សនៈរបស់យើង៖

បទពិសោធន៍ផ្លាស់ប្តូរបង្កើនការផ្លាស់ប្តូរ

នៅពេលដែលអ្នកអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ផលិតផលដែលបង្កើតឱ្យមានអារម្មណ៍រីករាយនិងអន្តរកម្មអារម្មណ៍មនុស្សចង់ទិញ។ នៅក្នុងបរិដ្ឋានលក់រាយស្តង់ដារដែលជាការលំបាកក្នុងការបង្កើនការប្រែចិត្តជឿយើងបានបង្ហាញថាអ្នកអាចដំឡើងអត្រាការប្រាក់របស់អ្នកដោយបង្កើតបទពិសោធន៍“ ការលក់រាយ” សម្រាប់អតិថិជន។ យើងក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថានៅពេលដែលអ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាព្រឹត្តិការណ៍ពិភពលោកហ្គេមទាំងអស់ផ្កាយហ្គេមកំប្លែងនិង Super Bowl អ្នកអាចជំរុញការផ្លាស់ប្តូរខ្ពស់តាមរយៈបទពិសោធន៍គួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។

ការតភ្ជាប់អារម្មណ៍ដែលជំរុញដោយរឿងរ៉ាវគឺជាគន្លឹះក្នុងការជំរុញការលក់។ បទពិសោធន៍របស់យើងបានផ្តល់នូវគន្លឹះងាយៗមួយចំនួនដែលអ្នកទីផ្សារអាចផ្តល់ការងារនៅក្នុងបរិដ្ឋានលក់រាយណាមួយ។

  1. ប្រើធនធាននិងដៃគូអាជីវកម្មរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើត“ បទពិសោធន៍ផ្លាស់ប្តូរ” ដែលត្រូវនឹងម៉ាករបស់អ្នក។ ទាំងនេះអាចជាព្រឹត្តិការណ៍សាធារណៈខ្នាតធំឬការផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងហាងដែលមានភាពស្និទ្ធស្នាលជាងមុន។ ឧទាហរណ៍យើងបានធ្វើការជាមួយ Ubisoft ដើម្បីផ្តល់ជូនអ្នកគាំទ្រនូវសមត្ថភាពដើម្បីក្លាយជា“ Arno” នៅពេល Assassin Creed Unity បានបើកដំណើរការនៅ Ubisoft Lounge នៅ E3 (ពិព័រណ៍អេឡិចត្រូនិច) ។ នេះបានផ្តល់នូវបទពិសោធផ្តាច់មុខដល់អ្នកគាំទ្រដែលភ្ជាប់ទៅនឹងដំណើររឿងនៃទ្រព្យសម្បត្តិ។
  2. បង្កើតបទពិសោធន៏ដែលបង្កើតជាមួយការគិតទុកជាមុននិងរំភើបពីនាទីអតិថិជនចូលរួមលក់ចុងក្រោយ។ ជាឧទាហរណ៍ចាប់ពីពេលដែលកង្ហារចូលព្រះពន្លា 3DplusMe ពួកគេកំពុងលួងលោម។ វាចាប់ផ្តើមដោយធានាថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងគឺត្រូវគ្នាទៅនឹងសាច់រឿងពីសញ្ញាដែលអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យទៅ "ចូលទៅក្រុមដែលអ្នកចូលចិត្ត" បន្តទៅការជ្រើសរើសលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួននិងបញ្ចប់ដោយការបង្ហាញចុងក្រោយ (រួមបញ្ចូលទាំងតន្ត្រី) តួអក្សរ។ បទពិសោធន៍ផ្លាស់ប្តូរនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងអារម្មណ៍របស់អ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍។
  3. ផ្តល់ជូននូវការទាក់ទាញដែលមិនអាចទ្រាំបាន។ ឧទ្យានកំសាន្តដឹងថានៅពេលពួកគេបង្ហាញរូបភាពរបស់ភ្ញៀវម្នាក់ៗនៅលើការជិះដ៏ពេញនិយមដោយមិនចាំបាច់ទិញ។ ការរំជួលចិត្តដ៏ខ្លាំងក្លានឹងកើតឡើងហើយការលក់នឹងត្រូវធ្វើឡើង! ដូចគ្នានឹងថូខឹននៅស្ថានីយ៍ស្គែនរបស់យើងអតិថិជនអាចស្កេនមុខដោយមិនគិតថ្លៃហើយភ្លាមៗនោះមើលថាតើផលិតផលចុងក្រោយនឹងទៅជាយ៉ាងណាដែលជួយជំរុញការទិញ។
  4. សាកល្បងនិងបង្កើនប្រសិទ្ធភាព៖ នៅពេលដែលអ្នកមានបទពិសោធន៍ជំរុញរឿងអ្នកត្រូវសាកល្បងនិងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដើម្បីប្រាកដថាអ្នកកំពុងរៀបចំដំណើរការដែលនាំអតិថិជនឆ្លងកាត់បទពិសោធន៍តាមរបៀបដែលគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។ អ្នកត្រូវការរចនាសម្ព័ន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញនូវអ្វីដែលដំណើរការហើយបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងលើដំណើរការនោះ។

អ្នកទីផ្សារជាន់ខ្ពស់ដឹងថាការនាំអតិថិជនចូលក្នុងសាច់រឿងនៃផលិតផលគឺជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីជំរុញការប្រែចិត្តជឿនិងភាពស្មោះត្រង់ដែលទីបំផុតបង្កើនការលក់។ នៅពេលដែលអ្នកចង់ហែលសម្រាប់របងអ្នកត្រូវតែក្រោកពីដំណេកច្រើនដងរៀនពីគ្រប់ទីលានហើយទីបំផុតអ្នកនឹងរត់ទៅផ្ទះ។

តើ​អ្នក​គិត​អ្វី?

តំបន់បណ្ដាញនេះប្រើ Akismet ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការ។ សិក្សាអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានដំណើរការ.