ទីផ្សារទូរស័ព្ទនិងថេប្លេត

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទំព័រផលិតផលប៉ូឡូញហាងកម្មវិធីទូរស័ព្ទនៅក្នុងការបើកដំណើរការមុន

ដំណាក់កាលមុនពេលចាប់ផ្តើមគឺជារយៈពេលដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងដំណើរជីវិតរបស់កម្មវិធី។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយត្រូវដោះស្រាយជាមួយភារកិច្ចជាច្រើនដែលដាក់ពេលវេលាគ្រប់គ្រងនិងជំនាញកំណត់អាទិភាពរបស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកទីផ្សារកម្មវិធីភាគច្រើនលើសលប់មិនបានដឹងថាតេស្ត A / B ដែលមានជំនាញអាចធ្វើអោយអ្វីៗដំណើរការរលូននិងជួយដល់ការងារមុនពេលចាប់ផ្តើម។

មានវិធីជាច្រើនដែលអ្នកផ្សាយអាចដាក់ការសាកល្បង A / B អោយប្រើប្រាស់មុនពេលដាក់បង្ហាញកម្មវិធីនៅក្នុងហាងមួយ: ពីការបង្កើនទំព័រផលិតផលបំលែងថាមពលទៅចុចនៅខាងស្តាំលើក្បាលជាមួយនឹងទីតាំងរបស់កម្មវិធីរបស់អ្នក។ បញ្ជីនៃមុខងារសាកល្បងបំបែកនេះអាចកំណត់យុទ្ធសាស្រ្តមុនពេលចាប់ផ្តើមសន្សំរបស់អ្នកនិងរួមចំណែកប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។

ការពង្រឹងទំព័រផលិតផលជាមួយនឹងការធ្វើតេស្ត A / B

ធាតុនៃទំព័រផលិតផលទាំងអស់ (ពីឈ្មោះទៅរូបថតអេក្រង់) មានតួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតការយល់ឃើញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់លើកម្មវិធី។ បំណែកទំព័រកម្មវិធីទាំងនេះមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការប្រែចិត្តជឿ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកទីផ្សារជាច្រើនព្រងើយកន្តើយចំពោះសារៈសំខាន់របស់ពួកគេជាពិសេសនៅពេលដែលកម្មវិធីមិនមាននៅក្នុងហាងនៅឡើយ។

សូម្បីតែគំនិតវិភាគដែលនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យគន្លឹះតែមួយដោយគ្មានការស្រាវជ្រាវត្រឹមត្រូវមានទំនោរភ្លេចថាទំព័រផលិតផលរបស់កម្មវិធីគឺជាទិសដៅសំរេចចិត្តចុងក្រោយ។ រូបតំណាងរូបថតអេក្រង់ការពិពណ៌នា។ ល។ ត្រូវតែតំណាងខ្លឹមសារនៃកម្មវិធីរបស់អ្នកដូចជាពាក្យគន្លឹះរឺក៏ល្អជាងនេះ។

សភាវគតិដែលជឿទុកចិត្តមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ជាអកុសលវាជាការអនុវត្តស្តង់ដារដើម្បីដាក់ភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាមហើយពឹងផ្អែកលើមតិយោបល់របស់សមាជិកក្រុមរបស់អ្នកដោយមិនអើពើនឹងជម្រើសបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហាងកម្មវិធី។ ការធ្វើតេស្ត A / B ធ្វើឱ្យអ្នកទុកល្បែងទស្សន៍ទាយចោលទាំងអស់ហើយត្រូវបានដឹកនាំដោយលេខដែលមានស្ថិតិ។

ហ្គេម Transformers ទទួលបានឈ្មោះតាម Tagline ដោយមានជំនួយពី Facebook Ads

ការសាកល្បងបំបែកគឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ធ្វើអោយធាតុទំព័រផលិតផលរបស់អ្នកមានភាពប្រសើរឡើងដែលអាចបន្សំបំលែងបំលែងបានច្រើនបំផុត។ ហ្វេសប៊ុកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលភាពទាក់ទាញនៃធាតុនីមួយៗនៅក្នុងយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយ។

ឧទាហរណ៍ Space Ape Games បានប្រើ Facebook Ads ដើម្បីជ្រើសរើសឈ្មោះ tag សំរាប់ហ្គេម Transformers ដែលជិតមកដល់។ ពួកគេបានបង្កើតទំព័រចុះចតចំនួន ៣ ដែលនិយាយពីឈ្មោះកម្មវិធីខុសៗគ្នានិងបានចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយតាមហ្វេសប៊ុកចំនួន ៣ ដែលមានគោលដៅដូចគ្នា។ ជាលទ្ធផលបំរែបំរួល 'Transformers: Earth Wars' បានឈ្នះហើយត្រូវបានប្រើសម្រាប់សកម្មភាពទីផ្សារទាំងអស់សម្រាប់កម្មវិធីមួយ។

តេស្តហ្វេសប៊ុកអេ / ប៊ី

ទោះយ៉ាងណាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមហ្វេសប៊ុកមិនផ្តល់នូវបរិបទទេ។ ដូច្នេះនៅពេលនិយាយអំពីវិធីសាស្រ្តស្មុគស្មាញនិងលះបង់កាន់តែច្រើនវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើវេទិកាសម្រាប់ត្រាប់តាមហាងកម្មវិធីដូចជា ពុះម៉ែត្រ.

ការធ្វើតេស្តបំបែកជាភស្តុតាងបង្ហាញថានិន្នាការឧស្សាហកម្មមិនមានប្រសិទ្ធិភាពសម្រាប់បក្សីខឹងទេ

លទ្ធផលតេស្ត A / B ពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមែនទែន។ Rovio បានរៀនមេរៀននេះមុនពេលបើកដំណើរការ ‘Angry Birds 2′ ។ វាបានបង្ហាញថារូបថតអេក្រង់បញ្ឈរដំណើរការបានប្រសើរជាងទេសភាពដែលផ្ទុយនឹងទំនោរទូទៅនៃល្បែង។ ការពិសោធន៍បំបែកចេញបានបង្ហាញថាអតិថិជនរបស់“ Angry Birds” មិនអាចមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ដូចអ្នកលេងហ្គេតដ៍ទេដូច្នេះនិន្នាការឧស្សាហកម្មមិនអាចត្រូវបានអនុវត្តទេ។

តេស្តបក្សីខឹង / អេ

ហេតុដូច្នេះហើយការសាកល្បងបំបែកមុនពេលបើកដំណើរការបានរារាំងកំហុសដ៏ជូរចត់ក្នុងការប្រើប្រាស់រូបថតអេក្រង់ជាមួយនឹងការតំរង់ទិសខុស។ នៅពេលចេញនូវហ្គេម Angry Birds 2, កម្មវិធីទទួលបានការតំឡើងបន្ថែមចំនួន ២,៥ លានក្នុងរយៈពេលតែមួយសប្តាហ៍។

ដូច្នេះការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពវៃឆ្លាតនៃធាតុទំព័រផលិតផលទាំងអស់ធានានូវការបំលែងដែលអាចធ្វើទៅបានទាំងចរាចរណ៍សរីរាង្គនិងបង់ប្រាក់ក្នុងកំឡុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិតរបស់កម្មវិធីនៅក្នុងហាង។

G5 បានប្រើតេស្ត A / B ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណទស្សនិកជនដែលល្អនិងប៉ុស្តិ៍ផ្សាយពាណិជ្ជកម្មល្អបំផុត

ការមានចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់នៃទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នកគឺជាធាតុស្នូលនៃភាពជោគជ័យនៃកម្មវិធីណាមួយ។ កាលណាអ្នកកំណត់ថាអតិថិជនរបស់អ្នកជានរណាកាន់តែឆាប់។ តេស្ត A / B ជួយដោះស្រាយបញ្ហានេះសូម្បីតែពេលដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកមិននៅក្នុងហាងក៏ដោយ។

អ្នកអាចដឹងថាអ្នកណាទំនងជាតំឡើងកម្មវិធីរបស់អ្នកដែលកំពុងដំណើរការសាកល្បងលើក្រុមប្រជាសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា។ ទិន្នន័យទាំងនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សកម្មភាពទីផ្សារបន្ថែមទៀតនៅពេលដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកផ្សាយបន្តផ្ទាល់។ ឧទាហរណ៍ G5 Entertainment បានដំណើរការពិសោធន៍ជាច្រើនសម្រាប់កម្មវិធី 'ទីក្រុងលាក់ខ្លួន' ហើយបានរកឃើញថាការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅបំផុតរបស់ពួកគេគឺស្រីអាយុ ៣៥+ ដែលចូលចិត្តល្បែងក្តារហើយចាប់អារម្មណ៍លើល្បែងផ្គុំរូបវណ្ណៈនិងអាថ៌កំបាំង។

អ្នកក៏អាចប្រមូលទំនាក់ទំនងអ្នកប្រើដែលមានសក្តានុពលនៅក្នុងបញ្ជីសាកល្បងនៃការសម្រុះសម្រួល A / B មុនពេលចេញផ្សាយសម្រាប់ការទទួលយកព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មាននិងបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ការធ្វើតេស្ត A / B គឺមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់គុណវុឌ្ឍិនៃប៉ុស្តិ៍ផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផងដែរ។ របកគំហើញនៃប្រភពផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលនាំមកនូវអ្នកប្រើប្រាស់ស្មោះត្រង់ជាច្រើនជម្រុញផែនការហ្គេមទីផ្សារណាមួយ។ ក្រុមហ៊ុនបោះផ្សាយកម្មវិធីពិនិត្យមើលដំណើរការនៃបណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្សេងៗគ្នាតាមរយៈការសាកល្បងបំបែក។ នៅពេលប្រៀបធៀបការអនុវត្តរបស់ពួកគេពួកគេបានជ្រើសរើសយកវ៉ារ្យ៉ង់មួយក្នុងចំណោមវ៉ារ្យ៉ង់សម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធីនិងកម្មវិធីថ្មីរបស់ពួកគេ។

Prisma បង្រួបបង្រួមទីតាំងល្អឥតខ្ចោះដោយប្រើពិសោធន៍អេ / ប៊ី

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយតែងតែជួបប្រទះនូវភាពលំបាកនៃការជ្រើសរើសលក្ខណៈពិសេសរបស់កម្មវិធីដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាមួយទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ពួកគេ។ មិនចាំបាច់អានស្លឹកតែទេគ្រាន់តែដំណើរការតេស្ត A / B ជាស៊េរី។ ឧទាហរណ៍ Prisma បានបង្កើតឡើងដើម្បីបំបែកការសាកល្បងដើម្បីរកមើលផលប៉ះពាល់ដែលអ្នកប្រើចូលចិត្តក្នុងចំណោមអ្នកដែលកម្មវិធីផ្តល់ជូន។

អ្នកផ្សព្វផ្សាយ A / ខសាកល្បង

ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងមានកម្មវិធីបង់ប្រាក់ការធ្វើតេស្ត A / B អាចជួយអ្នកធានានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការសម្រេចចិត្តនេះ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការកំណត់តម្លៃដែលនឹងមិនបំភ័យអតិថិជនសក្តានុពល។ ការធ្វើតេស្ត A / B អាចបង្ហាញថាអ្នកត្រូវតែកែប្រែគោលការណ៍កំណត់តម្លៃរបស់កម្មវិធីឡើងវិញដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ម៉ូដែលឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងការទិញនៅក្នុងកម្មវិធី។

ហាសិបធីទទួលបានជោគជ័យក្នុងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មសូមអរគុណដល់ការបំបែកជាច្រើន

ដំណាក់កាលមុនពេលបើកដំណើរការឬរយៈពេលមុនការរៀបចំកម្មវិធីឡើងវិញពិតជាល្អសម្រាប់ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបកប្រែការពិពណ៌នាទេហើយអ្នកគួរតែធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលើសពីអត្ថបទ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវយល់ថាអ្នកកំពុងតែសម្របខ្លួនផលិតផលរបស់អ្នកសម្រាប់វប្បធម៌មួយផ្សេងទៀតមិនមែនគ្រាន់តែជាភាសាមួយផ្សេងទៀតនោះទេ។ ការពិសោធន៏ A / B ងាយស្រួលប្រើដើម្បីសាកសម្មតិកម្មវប្បធម៌ផ្សេងៗ។

ឧទាហរណ៍ FiftyThree ប្រើការបែងចែកសាកល្បងដើម្បីធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មកម្មវិធីក្រដាសរបស់ពួកគេសម្រាប់ទីផ្សារនិយាយភាសាចិន។ ការផ្លាស់ប្តូររូបថតអេក្រង់ជាភាសាចិនដែលមានប្រវត្តិចម្រុះពណ៌មានការប្រែចិត្តជឿប្រសើរជាងអង់គ្លេសរហូតដល់ទៅ ៣៣ ភាគរយ។

ការបែងចែកមូលដ្ឋាននីយកម្មសាកល្បង

មិនចាំបាច់ផ្តល់ឱ្យខ្លួនឯងនូវការលំបាកក្នុងការព្យាយាមទាយអ្វីដែលនឹងដំណើរការល្អជាងមុនសម្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ដោយប្រើតេស្ត A / B អ្នកអាចផ្តល់អំណាចដល់ការបំលែងរបស់អ្នកសូម្បីតែពេលដែលកម្មវិធីមិនដំណើរការក៏ដោយ។ ដូច្នេះអ្នកនឹងធានាបាននូវលទ្ធផលល្អពីការចាប់ផ្តើមនៃជីវិតកម្មវិធីរបស់អ្នកនៅក្នុងហាងមួយ។

ការសាកល្បងពុះមិនត្រឹមតែយកអត្រាបំលែងទៅជាកំរិតថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏ជួយសំរួលដល់ដំណើរការធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យមានតម្លាភាពនិងលុបបំបាត់ទំនាស់ក្រុមដែលមិនចាំបាច់។ បូកការប្រើប្រាស់វេទិកាដូច ពុះម៉ែត្រអ្នកទីផ្សារក៏ទទួលបាននូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃលើឥរិយាបទរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីនិងរក្សាទុកទំព័រលើទំព័រ។

លីហ្សាកូណូកូ

លីហ្សាកូណូកូជាប្រធានផ្នែកទីផ្សារនៅក្រុមហ៊ុន ពុះម៉ែត្រដែលជាកម្មវិធីតេស្ត៍ A / B ដែលជឿទុកចិត្តដោយ Rovio, MSQRD, Prisma និង Zeptolab ។ SplitMetrics ជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទចល័តអាចបង្កើនប្រសិទ្ធិភាពក្នុងការរក្សាទុកកម្មវិធីដោយដំណើរការសាកល្បង A / B និងវិភាគលទ្ធផល។

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

ត្រលប់ទៅកំពូល
បិទ

Adblock បានរកឃើញ

Martech Zone អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមាតិកានេះដោយមិនគិតថ្លៃទេ ពីព្រោះយើងរកប្រាក់ពីគេហទំព័ររបស់យើងតាមរយៈចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម តំណសម្ព័ន្ធ និងជំនួយឧបត្ថម្ភ។ យើងនឹងរីករាយប្រសិនបើអ្នកនឹងលុបកម្មវិធីទប់ស្កាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកចេញនៅពេលអ្នកមើលគេហទំព័ររបស់យើង។