ការទស្សន៍ទាយហ្គូតឺននៃបច្ចេកវិទ្យាកំពូលទាំង ១០ សម្រាប់ឆ្នាំ ២០១១

Depositphotos 43250467 s

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអាន ការព្យាករណ៍របស់ Gartner អំពីបច្ចេកវិទ្យាកំពូលទាំង ១០ សម្រាប់ឆ្នាំ ២០១១…និងរបៀបដែលការទស្សន៍ទាយតែមួយកំពុងមានឥទ្ធិពលលើទីផ្សារឌីជីថល។ សូម្បីតែការជឿនលឿនក្នុងការផ្ទុកនិងផ្នែករឹងកំពុងជះឥទ្ធិពលដល់សមត្ថភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មឬចែករំលែកព័ត៌មានជាមួយអតិថិជននិងការរំពឹងទុកលឿននិងមានប្រសិទ្ធភាព។

បច្ចេកវិទ្យាកំពូលទាំង ១០ សម្រាប់ឆ្នាំ ២០១១

  1. Cloud កុំព្យូទ័រ - សេវាកម្មកំព្យូទ័រក្លោដមាននៅតាមវិសាលគមពីសាធារណៈសាធារណៈរហូតដល់ឯកជនបិទ។ ក្នុងរយៈពេល ៣ ឆ្នាំខាងមុខទៀតនឹងឃើញការផ្តល់សេវាពពកកាន់តែច្រើនដែលស្ថិតនៅចន្លោះជ្រោយទាំងពីរ។ អ្នកលក់នឹងផ្តល់ជូននូវការអនុវត្តន៍ពពកឯកជនដែលផ្តល់ជូននូវបច្ចេកវិទ្យាសេវាកម្មពពកសាធារណៈរបស់អ្នកលក់ (សូហ្វវែរនិង / ឬផ្នែករឹង) និងវិធីសាស្រ្ត (មានន័យថាការអនុវត្តល្អបំផុតក្នុងការកសាងនិងដំណើរការសេវាកម្ម) ក្នុងទម្រង់មួយដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅខាងក្នុងសហគ្រាសអ្នកប្រើប្រាស់។ មនុស្សជាច្រើនក៏នឹងផ្តល់ជូនសេវាកម្មគ្រប់គ្រងដើម្បីគ្រប់គ្រងការអនុវត្តសេវាកម្មក្លោដពីចម្ងាយផងដែរ។ លោក Gartner រំពឹងថាសហគ្រាសធំ ៗ នឹងមានក្រុមប្រភពរក្សាសិទ្ធិក្នុងឆ្នាំ ២០១២ ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការសម្រេចចិត្តនិងការគ្រប់គ្រងពពកដែលកំពុងបន្ត។
  2. កម្មវិធីទូរស័ព្ទចល័តនិងផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយ - Gartner ប៉ាន់ប្រមាណថានៅដំណាច់ឆ្នាំ ២០១០ ប្រជាជន ១,២ ពាន់លាននាក់នឹងកាន់ទូរស័ព្ទដែលមានសមត្ថភាពពាណិជ្ជកម្មតាមទូរស័ព្ទចល័តផ្តល់នូវបរិយាកាសល្អបំផុតសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការចល័តនិងគេហទំព័រ។ ឧបករណ៍ចល័តកំពុងក្លាយជាកុំព្យួទ័រតាមសិទ្ធិរបស់ពួកគេដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការនិងកម្រិតបញ្ជូនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ មានកម្មវិធីរាប់រយរាប់ពាន់រួចហើយសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដូចជា Apple iPhone ទោះបីជាទីផ្សារមានកំណត់ (សម្រាប់តែវេទិកាតែមួយ) និងត្រូវការលេខកូដតែមួយគត់។

    គុណភាពនៃបទពិសោធន៍នៃកម្មវិធីនៅលើឧបករណ៍ទាំងនេះដែលអាចអនុវត្តទីតាំងចលនានិងបរិបទផ្សេងទៀតនៅក្នុងឥរិយាបទរបស់ពួកគេកំពុងដឹកនាំអតិថិជនធ្វើអន្តរកម្មជាមួយក្រុមហ៊ុននានាតាមរយៈឧបករណ៍ចល័ត។ នេះបាននាំឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងដើម្បីជំរុញកម្មវិធីដែលជាឧបករណ៍ប្រកួតប្រជែងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវទំនាក់ទំនងនិងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាងគូប្រជែងដែលចំណុចប្រទាក់របស់ពួកគេមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកសុទ្ធសាធ។

  3. ទំនាក់ទំនងសង្គមនិងសហការ - បណ្តាញសង្គមអាចត្រូវបានបែងចែកជាៈ (១) បណ្តាញសង្គម - ផលិតផលគ្រប់គ្រងព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដូចជា MySpace, Facebook, LinkedIn និង Friendster ក៏ដូចជាការវិភាគបណ្តាញសង្គម (អេសអេអិន) ដែលប្រើវិធីដោះស្រាយដើម្បីស្វែងយល់និងប្រើប្រាស់ទំនាក់ទំនងមនុស្សសម្រាប់ការរកឃើញ។ របស់ប្រជាជននិងជំនាញ។ (២) កិច្ចសហការផ្នែកសង្គម - បច្ចេកវិទ្យាដូចជាវីកគីប្លក់ការផ្ញើសារភ្លាមៗការិយាល័យសហការនិងការផ្តល់ជំនួយជាច្រើន។ (៣) ការបោះពុម្ភផ្សាយក្នុងសង្គម - បច្ចេកវិទ្យាដែលជួយសហគមន៍ក្នុងការបញ្ចូលមាតិកានីមួយៗទៅក្នុងឃ្លាំងមាតិកាដែលអាចប្រើបាននិងអាចចូលដំណើរការបាននៅសហគមន៍ដូចជាយូធ្យូបនិងហ្វ្លិកឃឺរ។ (៤) មតិយោបល់ក្នុងសង្គម - ទទួលបានមតិយោបល់និងមតិយោបល់ពីសហគមន៍លើចំណុចជាក់លាក់ដូចដែលបានឃើញនៅលើយូធ្យូបហ្វឺហ្គឺឌីហ្គីឌែលស៊ីអូនិងអាម៉ាហ្សូន។ Gartner ព្យាករណ៍ថានៅឆ្នាំ ២០១៦ បច្ចេកវិទ្យាសង្គមនឹងត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយកម្មវិធីអាជីវកម្មភាគច្រើន។ ក្រុមហ៊ុនគួរតែនាំយក CRM សង្គមរបស់ពួកគេការទំនាក់ទំនងនិងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការផ្ទៃក្នុងនិងគំនិតផ្តួចផ្តើមនៃគេហទំព័រសង្គមសាធារណៈទៅជាយុទ្ធសាស្ត្រសម្របសម្រួល។
  4. វីដេអូ - វីដេអូមិនមែនជាទម្រង់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីទេប៉ុន្តែការប្រើប្រាស់របស់វាជាប្រភេទមេឌៀស្តង់ដារដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិនមែនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកំពុងពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ និន្នាការបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការថតរូបឌីជីថលគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកអ្នកប្រើប្រាស់បណ្តាញសូហ្វវែរសង្គមការទំនាក់ទំនងបង្រួបបង្រួមទូរទស្សន៍ឌីជីថលនិងអ៊ិនធឺរណែតនិងកុំព្យូទ័រចល័តសុទ្ធតែឈានដល់ចំនុចសំខាន់ៗដែលនាំយកវីដេអូទៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំខាងមុខលោក Gartner ជឿជាក់ថាវីដេអូនឹងក្លាយជាប្រភេទមាតិកាទូទៅនិងគំរូអន្តរកម្មសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនហើយនៅឆ្នាំ ២០១៣ មាតិកាច្រើនជាង ២៥ ភាគរយដែលកម្មករបានឃើញក្នុងមួយថ្ងៃនឹងត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយរូបភាពវីដេអូឬសំឡេង។
  5. អ្នកវិភាគជំនាន់ក្រោយ - បង្កើនសមត្ថភាពគណនាកុំព្យូទ័ររួមទាំងឧបករណ៍ចល័តរួមជាមួយនឹងការតភ្ជាប់ដែលបានធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអាជីវកម្មគាំទ្រដល់ការសម្រេចចិត្តប្រតិបត្តិការ។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដំណើរការគំរូឬគំរូដើម្បីទស្សទាយលទ្ធផលនាពេលអនាគតជាជាងផ្តល់ទិន្នន័យមើលទៅក្រោយអំពីអន្តរកម្មពីមុននិងធ្វើការព្យាករណ៍ទាំងនេះក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងដើម្បីគាំទ្រសកម្មភាពអាជីវកម្មនីមួយៗ។ ខណៈពេលដែលនេះអាចតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការនិងវៃឆ្លាតអាជីវកម្មដែលមានស្រាប់សក្តានុពលមានដើម្បីដោះសោការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងលទ្ធផលអាជីវកម្មនិងអត្រាជោគជ័យផ្សេងទៀត។
  6. វិភាគសង្គម - សង្គម វិភាគ ពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការវាស់វែងវិភាគនិងការបកប្រែលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនិងទំនាក់ទំនងក្នុងចំនោមប្រជាជនប្រធានបទនិងគំនិត។ អន្តរកម្មទាំងនេះអាចកើតឡើងលើកម្មវិធីសូហ្វវែរសង្គមដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការសហគមន៍ឬសហគមន៍ខាងក្រៅឬនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ សង្គម វិភាគ គឺជាពាក្យឆ័ត្រមួយដែលរួមមានបច្ចេកទេសវិភាគឯកទេសមួយចំនួនដូចជាការត្រងតាមសង្គមការវិភាគបណ្តាញសង្គមការវិភាគអារម្មណ៍និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ វិភាគ។ ឧបករណ៍វិភាគបណ្តាញសង្គមមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការពិនិត្យមើលរចនាសម្ព័ន្ធសង្គមនិងភាពអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមកក៏ដូចជាគំរូការងាររបស់បុគ្គលក្រុមឬអង្គការនានា។ ការវិភាគបណ្តាញសង្គមទាក់ទងនឹងការប្រមូលទិន្នន័យពីប្រភពជាច្រើនកំណត់ទំនាក់ទំនងនិងវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់គុណភាពឬប្រសិទ្ធភាពនៃទំនាក់ទំនង។
  7. បរិបទ - ការយល់ដឹងអំពីកុំព្យូទ័រ - មជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រយល់ដឹងអំពីបរិបទស្តីពីគោលគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ព័ត៌មានអំពីអ្នកប្រើរឺបរិដ្ឋានវត្ថុការភ្ជាប់សកម្មភាពនិងចំណូលចិត្តដើម្បីធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពនៃអន្តរកម្មជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយអាចជាអតិថិជនដៃគូអាជីវកម្មឬនិយោជិក។ ប្រព័ន្ធយល់ដឹងបរិបទរំពឹងទុកនូវតំរូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់និងផ្តល់ជូនមាតិកាផលិតផលនិងសេវាកម្មដែលសមស្របនិងសមស្របបំផុត។ Gartner ព្យាករណ៍ថានៅឆ្នាំ ២០១៣ ក្រុមហ៊ុនជាងពាក់កណ្តាលនៃក្រុមហ៊ុនសំណាង ៥០០ នឹងមានគំនិតផ្តួចផ្តើមគណនាកុំព្យូទ័រតាមបរិបទហើយនៅឆ្នាំ ២០១៦ ១/៣ នៃទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទទូទាំងពិភពលោកនឹងផ្អែកលើការយល់ដឹងអំពីបរិបទ។
  8. អង្គចងចាំថ្នាក់ផ្ទុក - ហ្គូតឺនមើលឃើញការប្រើប្រាស់ពន្លឺយ៉ាងច្រើននៅក្នុងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កម្សាន្តនិងប្រព័ន្ធព័ត៌មានវិទ្យាដែលបានបង្កប់។ វាក៏ផ្តល់នូវស្រទាប់ថ្មីនៃឋានានុក្រមផ្ទុកនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនិងកុំព្យូទ័ររបស់អតិថិជនដែលមានគុណសម្បត្តិសំខាន់ៗ - ទំហំកំដៅការសម្តែងនិងភាពរឹងមាំក្នុងចំណោមពួកគេ។ មិនដូច RAM ដែលជាមេម៉ូរីសំខាន់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនិងកុំព្យូទ័រភីងសតិពន្លឺនៅតែស្ថិតស្ថេរទោះបីជាថាមពលត្រូវបានដកចេញក៏ដោយ។ តាមវិធីនេះវាមើលទៅដូចជាដ្រាយឌីសដែលព័ត៌មានត្រូវបានគេដាក់ហើយត្រូវតែរស់រាននូវថាមពលធ្លាក់ចុះនិងចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ បើគិតពីថ្លៃដើមវិញការបង្កើតដ្រាយថាសរឹងពី Flash នឹងភ្ជាប់ទំហំទិន្នន័យនៅលើឯកសារទាំងអស់ឬទំហំទាំងមូលខណៈដែលស្រទាប់ថ្មីដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធឯកសារអនុញ្ញាតឱ្យដាក់គោលដៅតែប៉ុណ្ណោះ។ ធាតុដែលមានអានុភាពខ្ពស់នៃព័ត៌មានដែលត្រូវការបទពិសោធន៍នៃការលាយបញ្ចូលគ្នានៃដំណើរការនិងការតស៊ូដែលអាចប្រើបានជាមួយអង្គចងចាំពន្លឺ។
  9. កំព្យូទ័រ Ubiquitous - ការងាររបស់លោក Mark Weiser និងអ្នកស្រាវជ្រាវដទៃទៀតនៅក្រុមហ៊ុន Xerox's PARC គូររូបភាពនៃរលកទី ៣ នៃកុំព្យូទ័រដែលនឹងត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងពិភពលោក។ នៅពេលកុំព្យូទ័ររីកសាយនិងវត្ថុប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានផ្តល់សមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយស្លាក RFID និងអ្នកស្នងបណ្តាញរបស់ពួកគេបណ្តាញនឹងខិតជិតនិងឈានដល់កម្រិតដែលអាចគ្រប់គ្រងបានតាមបែបមជ្ឈការ។ នេះនាំឱ្យមាននិន្នាការសំខាន់នៃការបង្កើតប្រព័ន្ធកុំព្យួទ័រទៅជាបច្ចេកវិទ្យាប្រតិបត្តិការមិនថាធ្វើដោយបច្ចេកវិទ្យាស្ងប់ស្ងាត់ឬគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់និងរួមបញ្ចូលជាមួយអាយធីទេ។ លើសពីនេះទៀតវាផ្តល់ឱ្យយើងនូវការណែនាំសំខាន់ៗអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងជាមួយនឹងការរីកសាយឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់របស់អតិថិជនលើការសំរេចចិត្តរបស់អាយធីនិងសមត្ថភាពចាំបាច់ដែលនឹងត្រូវបានជំរុញដោយសម្ពាធនៃអតិផរណាយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងចំនួនកុំព្យូទ័រសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ។
  10. ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រណាត់និងកុំព្យូទ័រ - កំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រណាត់គឺជាទម្រង់នៃការគណនាបែបម៉ូឌុលដែលប្រព័ន្ធមួយអាចត្រូវបានប្រមូលផ្តុំពីម៉ូឌុលអាគារដាច់ដោយឡែកដែលភ្ជាប់គ្នានៅលើក្រណាត់ឬផ្ទាំងខាងក្រោយ។ តាមទំរង់ជាមូលដ្ឋានកុំព្យូទ័រកំព្យូទ័រដែលមានក្រណាត់រួមមានខួរក្បាលដាច់ដោយឡែកអង្គចងចាំ I / O និងម៉ូឌែល offload (GPU, NPU ។ ល។ ) ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលបានប្តូរហើយសំខាន់គឺសូហ្វវែរដែលត្រូវការតំឡើងនិងគ្រប់គ្រង។ ប្រព័ន្ធលទ្ធផល។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រណាត់ (អេហ្វប៊ីអាយ) អរូបីធនធានរូបវ័ន្តខួរក្បាលប្រេកង់បណ្តាញនិងតំណភ្ជាប់និងការផ្ទុក - ចូលទៅក្នុងអាងធនធានដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកគ្រប់គ្រងអាងហែលទឹកសាច់ក្រណាត់ (FRPM) មុខងារផ្នែកទន់ FRPM ត្រូវបានជំរុញដោយកម្មវិធីផ្នែកអភិបាលកិច្ចសេវាកម្មហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពេលវេលាពិត។ អេហ្វប៊ីអាយអាចត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយអ្នកលក់តែមួយឬដោយក្រុមអ្នកលក់ដែលធ្វើការជាមួយគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធឬដោយអ្នករួមបញ្ចូល - ខាងក្នុងឬខាងក្រៅ។

តើ​អ្នក​គិត​អ្វី?

តំបន់បណ្ដាញនេះប្រើ Akismet ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការ។ សិក្សាអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានដំណើរការ.