ជំនោរកើនឡើងនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយនិងទីផ្សារ

Zeiss VR One

ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃទីផ្សារទំនើបយីហោបានយល់ថាការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយគឺជាស្នូលនៃយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារដែលទទួលបានជោគជ័យ - ការបង្កើតអ្វីដែលរំញោចអារម្មណ៍ឬផ្តល់បទពិសោធន៍ជាញឹកញាប់មានចំណាប់អារម្មណ៍យូរអង្វែង។

ដោយអ្នកទីផ្សារងាកទៅរកយុទ្ធសាស្រ្តឌីជីថលនិងទូរស័ព្ទចល័តកាន់តែខ្លាំងឡើងសមត្ថភាពក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយតាមរបៀបមិនចេះអស់បានថយចុះ។ ទោះយ៉ាងណាការសន្យានៃភាពពិតនិម្មិត (VR) ដែលជាបទពិសោធដ៏ជ្រាលជ្រៅគឺស្ថិតនៅលើការឈានដល់ដំណាក់កាលនៃការបែកបាក់សម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយការផ្សាយនិងអ្នកទីផ្សារ។ ជាការពិតអ្នកលេងធំ ៗ មួយចំនួននៅក្នុងលំហរប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកំពុងមុជចូលទៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានេះមុនពេលអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនថែមទាំងមានកាស VR ផ្ទាល់ខ្លួនទៀតផង។ ខណៈពេលដែលជនជាតិអាមេរិកភាគច្រើនមិនទាន់ទទួលយកគំនិតនៃការរុករកពិភពនិម្មិតទេប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកំពុងផ្តោតពេលវេលានិងការខំប្រឹងប្រែងក្នុងការបញ្ចូល VR ទៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រចែកចាយមាតិកានាពេលអនាគតរបស់ពួកគេហើយវាសមហេតុផលសម្រាប់អ្នកទីផ្សារធ្វើដូចគ្នា។

ហេតុអ្វី? ក្នុងនាមជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនិងអ្នកផ្សព្វផ្សាយទីផ្សារស្វែងរកវិធីបន្ទាប់ដើម្បីទៅមុខអតិថិជននិងភ្ជាប់ជាមួយពួកគេក្នុងកម្រិតកាន់តែជ្រៅតើមានកន្លែងណាដែលល្អដើម្បីជួបនិងបញ្ជាការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេជាងនៅក្នុងវេទិកាដែលអាចចូលដំណើរការបានពីគ្រប់ទីកន្លែង? ការពិតជាក់ស្តែងគឺជាចម្លើយ។

ចាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍កីឡារហូតដល់មាតិកាទស្សនាវដ្តី, បច្ចេកវិទ្យា VR ត្រូវបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិធីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយហើយនេះជាមូលហេតុដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនិងអ្នកទីផ្សារកំពុងលោតនៅលើក្តាមុនពេលមានការអនុម័តដ៏ធំមួយ:

ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការនិទានរឿង

បណ្តាញព័ត៌មានដូចជាកាសែត Associated Press និង កាសែត New York Times កំពុងផលិតមាតិកា VR ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងរឿងដែលទាក់ទាញអារម្មណ៍និងជំរុញអារម្មណ៍។ កែវភ្នែកនៃតថភាពជាក់ស្តែងនាំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ខិតទៅជិតសកម្មភាពបេះដូងឬផ្តល់ភាពកក់ក្តៅដល់បេះដូងដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលពិនិត្យលើភាពយន្ដ។

អ្នកទីផ្សារម៉ាកអាចស្វែងយល់ពីវិធីដើម្បីក្លាយជាផ្នែកមួយនៃរឿងរ៉ាវទាំងនេះក្នុងនាមជាអ្នកឧបត្ថម្ភឬជាផ្នែកដែលមិនចេះរីងស្ងួតនៃសាច់រឿង។ រឿងមនោសញ្ចេតនាគឺជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យមានអ្នកចូលរួមទស្សនាខ្ពស់បំផុតបញ្ជាការចែករំលែកលើបណ្តាញសង្គមចរាចរណ៍និងការអត្ថាធិប្បាយដែលមានឥទ្ធិពលលើមេរោគនិងធ្វើឱ្យមនុស្សត្រលប់មកវិញបានច្រើន។

ការបន្តមាតិកាឌីជីថល

ជាមួយ ៨៤ ភាគរយនៃមនុស្សពេញវ័យជនជាតិអាមេរិក ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតនិង ៦៨ ភាគរយកាន់កាប់ស្មាតហ្វូន មាតិកាឌីជីថលកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងអត្រាមួយយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកប្រើប្រាស់តំរូវអោយចូលមើលមាតិកាឌីជីថលហើយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយត្រូវបំពេញតំរូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សំរាប់ការពេញចិត្តភ្លាមៗ។ នៅពេលដែលមនុស្សកាន់តែច្រើនរំពឹងថាមាតិកាឌីជីថលនៅចុងម្រាមដៃរបស់ពួកគេពួកគេក៏នឹងស្វែងរកអ្វីដែលបន្ទាប់ ... ដែលជាកន្លែងដែល VR ចូលមកលេង។

អេឌីអេសយកមាតិកាឌីជីថលទៅកម្រិតបន្ទាប់ហើយនឹងត្រូវបានបញ្ចូលជាលើកដំបូង ជនជាតិដើមឌីជីថល ដែលបានធំឡើងជាមួយបច្ចេកវិទ្យាស្មាតហ្វូននិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ តាមរយៈ VR អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនេះអាចមើលមាតិការបស់មនុស្សទីមួយក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសកម្មភាពហើយក្នុងករណីខ្លះ - ចូលរួមក្នុងប្រភេទ“ ជ្រើសរើសការផ្សងព្រេងដោយខ្លួនឯង” ប្រភេទនៃស្ថានភាព។

មាតិកាផ្ទាល់ខ្លួន

ស្រមៃមើលថាតើអ្នកអាច "ដើរ" ចូលទៅក្នុងរឿងហើយជ្រើសរើសតាមទស្សនៈរបស់អ្នកណានិងមុំមួយណាដែលអ្នកមើលមាតិកា? VR ធ្វើឱ្យរឿងនេះក្លាយជាការពិតហើយអ្នកចាក់ផ្សាយចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសលើផ្នែកនៃ VR នេះដោយស្រាវជ្រាវពីរបៀបអនុវត្តវានៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាដែលមានទឹកប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារ។

អ្នកគាំទ្រកីឡាត្រូវបានគេហៅថានិយមជ្រុលដោយសារហេតុផលមួយ - ពួកគេគឺជាមូលដ្ឋានដ៏ស្មោះត្រង់និងងប់ងល់របស់អ្នកទស្សនាដែលតែងតែតាមដានទស្សនាក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្តនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍និងតាមអ៊ិនធរណេត។ តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកគាំទ្រទាំងនេះអាចជួបប្រទះការប្រកួតនៅលើទីវាលមើលវាតាមរយៈក្រសែភ្នែកនៅពេលមានការប្រព្រឹត្តិបទល្មើសនិងពីកន្លែងអង្គុយនៅជួរទី 50 នៅពេលដែលនៅការពារក្តី? បច្ចេកវិទ្យាត្រួសត្រាយ VR អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រជួបប្រទះហ្គេមតាមរបៀបដែលមិនអាចធ្វើបានជាមួយទូរទស្សន៍បុរាណ។

ជាជាងជួបប្រទះព្រឹត្តិការណ៍កីឡាឬព្រឹត្តិការណ៍ចាក់ផ្សាយផ្សេងទៀតពីមុំដែលបានកំណត់ទុកជាមុន VR បើកសក្តានុពលសម្រាប់អ្នកទស្សនាដើម្បីប្តូរមាតិការបស់ពួកគេតាមតម្រូវការ - ហើយដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ បទពិសោធន៍ម៉ាកអាចត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងពិភព VR ដោយផ្តល់ជូនអ្នកមើលនូវជំរើសដែលពួកគេចង់ឃើញពីអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ស្រេកទឹកមែនទេ? អ្នកលក់នៅក្នុងជំហរមួយបានមកនៅចន្លោះពេលផ្តល់ជូននូវភេសជ្ជៈជាក់លាក់មួយនិងបម្រើនូវចំណាប់អារម្មណ៍ម៉ាក។

អេឌីអេសដើរតួតាមតំរូវការទាំងពេលវេលានិងខ្លឹមសារយ៉ាងស៊ីជម្រៅ - រឿងពីរដែលជនជាតិដើមឌីជីថលបានទទួលយកជាស្តង់ដារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសព្វថ្ងៃ។ ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ព្រឹត្តិការណ៍មួយវិមាត្រកំពុងផ្តល់ផ្លូវទៅបទពិសោធន៍បីវិមាត្រនិងមនុស្សទីមួយហើយ VR កំពុងដឹកនាំបន្ទុក។ អ្នកបោះពុម្ភផ្សាយនិងអ្នកទីផ្សារសន្សំសំចៃអាចលោតលើកប៉ាល់ដើម្បីជិះជំនោរ VR ដែលកំពុងកើនឡើងឬប្រឈមនឹងការលិចដល់បាតសមុទ្រដែលមិនចេះចប់នៃមាតិកាឌីជីថលស្តង់ដារ។

Zeiss VR One Plus សម្រាប់ iPhone 6 Series Zeiss VR One Plus សម្រាប់ iPhone 7 Series

ការលាតត្រដាង: យើងមិនត្រូវបានផ្តល់សំណងសម្រាប់អត្ថបទនោះទេប៉ុន្តែយើងកំពុងចែករំលែកតំណភ្ជាប់សម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុន Amazon របស់យើង កាសស្តាប់ពានរង្វាន់ដែលទទួលបានពានរង្វាន់ពី Zeiss '.

តើ​អ្នក​គិត​អ្វី?

តំបន់បណ្ដាញនេះប្រើ Akismet ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការ។ សិក្សាអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានដំណើរការ.